Gran Entravista a Derek Kirtzic en EuroGamer - MKX

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Gran Entravista a Derek Kirtzic en EuroGamer - MKX

Mensaje por Kakashi el Mar Sep 30, 2014 9:43 am

Recientemente se celebró un evento llamado EuroGamer EGX en Londres donde pudo ver y jugar Mortal Kombat X. Durante el evento se realizó una entrevista a Derek Kirtzic, Diseñador y Productor Asociado con NetherRealm Studios.

Este es mi resumen personal de lo que se hablo:

EGX: Goro tendra 3 variaciones como los demas jugadores?
Derek: Seguro que si

EGX: En esta versión jugable de MKX cual variación consideras que es la mas fuerte?
Derek: Yo pienso que todas son buenas, pero me encanta la variación Ovipositor de D'Vorah ya que algunas veces puedes sentarte a ver como el oponente muere al ser envenenado.  Tambien me gusta la variación Grandmaster de Zub-zero ya que puedes poner un clon y lanzarlo al oponente.  Kotal Kahn es grandioso cuando lanza sus totem, el daño adicional que hace es brutal.

EGX: El online en MK9 no fue tan bueno, crees que en MKX sera mucho mejor?
Derek: Estamos trabajando para mejorar cada dia mas, si te fijas en Injustices mejoramos mucho en relación a MK9 y pretendemos que sea mejor cada vez mas.

EGX: Los jugadores que se desconectan del Online a proposito será castigados?
Derek: Bueno hemos pensado ese tipo de cosas y yo estoy emocionado por todas las cosas que haremos con el modo Online, los jugadores se sentiran abrumados por todas las cosas nuevas que traeremos pero en realidad el salirse de una pelea a proposito yo pienso que en realidad ese jugador esta desperdiciando una recompensa.

EGX: Ed Boon ha tocado el tema de que posiblemene habrá una 4ta Variación, es esto cierto?
Derek: ummm yo creo que no deberia tocar ese tema ya que no se ha hablado mucho de eso.

EGX: Puedes explicarnos la diferencia entre lanzar un movimiento con barra y gastar barra despues de lanzar el movimiento al estilo injustice?
Derek: Si, MKX tendrá estas habilidades por ejemplo puede tirar el gancho con scorpion con barra y luego de golpear al oponente gastar otra barra para inmovilizar al oponente.  También por ejemplo Kano puede hacer Combos gastando barra para hacer rebotar al oponente y continuar el combo.

EGX: Como funciona en realidad los agarrones con barra (meter-burning throws)?
Derek: Actualmente puedes hacer lo siguiente: puedes estrallar durante un combo, puedes hacer reborar al oponente y agarrarlo mientras el esta en el aire, puede hacer un bombo aereo y mientras el oponente esta en el aire puedes agarrarlo. En cuando a usar barra mientras lo agarras es dejar al oponente cerca de ti y realizar un 50/50.

EGX: Hay algun motivo para el desvalance del juego en terminos de movimientos?
Derek: Yo piendo que eso depende del caracter, simpre habra un movimiento que sea mejor que otro pero por ahora el balance lo encuentro bien.

EGX: los Wakeups son mas al estilo Injustice o MK9?
Derek: creo que definitivamente es mas al estilo MK9 pero las cosas pueden cambiar.

EGX: El botón de Flip Stance todabia esta en el juego o piensan cambiarlo por algo mas de utilidad?
Derek: El Flip Stance es algo de paulo Garcia y al él le encanta eso, eso es por si deseas dar un paso a tras o acercarte mas.

EGX: Con el cancelamiento del dash descartado y el retorno del Run el mecanismo del juego cambiará?
Derek: El Run es una buena adición y las posibilidades de hacer cosas es grandiosa, pero existe la barra del Run para controlar que se explote esta habilidad.

EGX: En este estado de desarrollo del juego ya se conocen todos los caracteres que saldran y los DLC?
Derek: En este punto cualquier cosa puede cambiar pero si ya tenemos gran parte de los caracteres que seran jugables, cuales estaran en el modo historia y gran parte de como será la historia.  Como ya se habia dicho habran muchas caras nuevas y muchas conocidas.


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Re: Gran Entravista a Derek Kirtzic en EuroGamer - MKX

Mensaje por Ariel MK el Miér Oct 01, 2014 12:23 pm

Ufffff vaya respondio grandes preguntas, esto viene full!!!!!

Los wakeups que sean como en MK9!!!!!!
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