MKX PATCH NOTES 1.7 - En Español

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

MKX PATCH NOTES 1.7 - En Español

Mensaje por Kakashi el Miér Sep 02, 2015 11:46 am

No tiene una traducción perfecta pero creo que estará mas o menos entendible.

Para los que no saben cuando se habla de combos y los numeros 1,2,3,4 son los botones:

1= Cuadro
2 = Triangulo
3 = Equis
4 = Circulo

Arreglos Generales del Juego
• Algunas correcciones en la lista de movimientos.
• Removidos los option select (hacer varios movimientos que salían según se bloquea o golpea al oponente)
• Removida la habilidad de poder sacar movimientos en reversal mientras se bloquea.
• Removida la habilidad de hacer option select ejecutando un movimiento,throw o backdash en wakeArriba dejando el bloqueo pisado.
• Ligeramente ajustado la caja de colisión de algunos caracteres mientras están agachados.
• Ligeramente ajustado la región de colisión de algunos caracteres mientras atacan en el aire.
• Ligeramente normalizado que tan lejos es empujado el oponente cuando se bloquea.
• Se arreglaron muchos ataques aéreos mientras se salta hacia atrás y conecta un golpe.
• Se arreglaron muchos ataques que causaban un frame extra de recuperación cuando se bloqueaba y se agachaba después.


Arreglos específicos por caracter

Cassie - X-Ray ahora es +1 on hit (subido desde -5)
Cassie(Brawler) - Air Power Slam tiene 3 mas en daño y ahora es -2 on hit (subido de -7)
Cassie(Spec Ops) - Target Paint ahora golpea mid cuando golpea en el piso

D'Vorah – Legeramente ajustado los movimientos Ovipositor Charge y Ovipositor Rush para golpear mas consistentemente en combos.
D'Vorah – Ya no puede cancelar en un Air Throw despues de un ataque en bloqueo.
D'Vorah (Brood Mother) - Double Bug Blast y Double Bug Blast (en brillo) ya no causa auto bloqueo pero se redujo el hit stun.
D'Vorah (Brood Mother) - Krawler will ya no puede abortar su hit stun cuando golpea algo durante los primero 10 frames del block stun.
D'Vorah (Brood Mother) - Krawler ahora siempre desactiva el autobloqueo para permitir un combo después
D'Vorah (Brood Mother) – Arreglado un error donde un Krawler no podia viajar.
D'Vorah (Venomous) - Bug Burst ahora tiene 13 frames de inicio (de 28)
D'Vorah (Venomous) - Bug Spray ahora tiene 20 frames de inicio (de 28)
D'Vorah (Venomous) – incrementado el daño inicial de Bug Spray y Bug Burst
D'Vorah (Venomous) – Los Ataques 1,1 / 1,1,2 / Abajo+1 / Jump+1 / Jump+2 ahora agregan veneno.

Ermac - Abajo+4 ahora es un Low
Ermac - Atras + 2 ahora es +1 on hit (de -4)
Ermac (Mystic) – Incrementado el daño de Levitate a 13 (de 6) y a Tele-Choke a 11 (de 10)
Ermac (Spectral) – Incrementado el daño de Soul Charge a 11 (de 9) y ahora tiene 9 de inicio (de 10)
Ermac (Spectral) – Ahora se puede hacer Spectral Charge en brillo (Soul Charge)
Ermac (Spectral) – Se eemovieron 10 frames de recuperación al Soul Charge
Ermac (Spectral) – Ahora se pueden encadenar combos con 1 > 2 > 3 > 4 mientras se  levita.

Erron Black - Alante+1,2 Ahora es -1 on hit (de -7)
Erron Black - Throw Ahora es -3 on hit (de -10)
Erron Black (Gunslinger) - Stand Off Stance ahora se activa en 10 frames (de 11)
Erron Black (Gunslinger) - Stand Off Quick Shot Ahora es -8 en bloqueo (de -31) y ahora es mas facil continuar combo después de golpear.
Erron Black (Gunslinger) - Stand Off Spin Shot ahora tiene 20 frames de inicio (de 22) y tiene 10 frames menos de recuperación.
Erron Black (Gunslinger) – Ligeramente se aumento la velocidad de Money Shot y Barrage y tienen 7-9 frames menos de recuperación dependiendo de la distancia.
Erron Black (Gunslinger) - Money Shot & Barrage ahora golpea overhead.

Ferra/Torr - Se ajustaron varias colisiones de ataques regulares para golpear consistentemente a oponentes agachados y en combos
Ferra/Torr - Incrementado el daño de Tuck 'n' Trample a 13 (de 9)
Ferra/Torr (Ruthless) – Se removieron 20 frames de recuperación de Pain y Gain
Ferra/Torr (Ruthless) – Ahora puedes hacer dash cancel del Pain y Gain despues de realizar el movimiento, haciendo que Ferra se caiga de su espalda.
Ferra/Torr (Lackey) - Torr Charge (En brillo) ya no ignora la escala de daño y su daño ha sido incrementado por 2

Goro - Atras+1,2,Arriba+2 se le incrementó el rango.
Goro - Arriba+1/Arriba+2 ahora tiene 9 frames de inicio (de 14)
Goro – Reducida la recuperación de Stomp por 16 frames
Goro – Ajustada la reaccion de Alante+2,1,4 y ahora puede cancelarse con movimientos
Goro – Se Removieron 5 frames de recuperación de Shokan Bolt
Goro – Ahora puedes usar brillo en un Punch Walk después de ver si lo pegaste.
Goro – Se removieron 2 frames de inicio a Stomp
Goro (Kuatan Warrior) - Chest Lunge y Chest Charge ahora son mid
Goro (Dragon Fangs) - Se removió el commando Abajo+Atras+2.
Goro (Dragon Fangs) – Se agregó el movimiento Fang Low (Atras,Alante,2)
Goro (Tigrar Fury) - Se removió 5 frames de recuperación del Flame Ball

Jacqui – Ahora se puede cancelar con un movimiento aereo el Alante+2,Arriba+2
Jacqui - Alante+2,Arriba+2,2+4 ahora es overhead.
Jacqui - Ahora se puede cancelar el Atras+2 y Atras+3,3 en bloqueo
Jacqui – El Cuadro ahora tiene 6 frames de inicio (de 7)
Jacqui – El Circulo tiene 8 frames de inicio(de 11)
Jacqui - 4~Arriba+4 empuja el oponente hacia atras en bloqueo.
• Jacqui - Abajo+1 ahora tiene 7 frames de inicio y es -4 en bloqueo (de 8 de inicio y -7 en bloqueo)
Jacqui - Abajo+2 ahora tiene 9 frames de inicio (de 11)
Jacqui - Atras+1,2 Ahora es -3 en bloqueo (de -18)
Jacqui - 2,3 Ahora es -5 en bloqueo (de -12)
Jacqui - 2,3,3 Ahora es -9 en bloqueo (de -14)
Jacqui – Arreglado un error que aveces acusaba que el circulo (4) quedara en negativo contra oponentes agachados.
Jacqui – Ligeramente incrementada la velocidad del Air Fake Out
Jacqui - Ejecutando Air Fake Out y Tech Shield ahora gana una pequeña cantidad de barra
Jacqui - Air Ground Tremor ahora hace rebotar al oponente por los aires para poder continuar combo.
Jacqui (Full Auto) – Ajustada la reacción de Alante +2,Arriba+2,2+4 para poder continuar combos mas facilmente.
Jacqui (Shotgun) - Ajustada la reacción de Alante+1,2,2+4 para continuar combos mas facimente
Jacqui (Shotgun) - Low Blast Double Barrel ahora siempre aturde a pesar de la distancia
Jacqui (High Tech) – El oponente ahora es forzado a bloquearse en el Segundo hit de Plasma Burst

Jason - Corpse Grab y Corpse Slam ahora tiene 10 frames de inicio (de 12)
Jason (Slasher) – incrementado la ventaja en cancel de Alante+2 por 5
Jason (Relentless) - Damned no continua entre rounds
Jason (Relentless) - Damned incrementado el daño a 10%/20%/33%/50% debajo de 50%/25%/10%/5% de salud (de 3%/7%/12%/18% de daño bajo 75%/50%/25%/5% de salud)
Jason (Unstoppable) – Ahora puedes decidir si resucitar o no entre Round presionando ABAJO.

Jax - Se ajustaron varias colisiones de ataques regulares para golpear consistentemente a oponentes agachados y en combos

Johnny Cage - Se ajustaron varias colisiones de ataques regulares para golpear consistentemente a oponentes agachados y en combos
Johnny Cage - Alante+2 Ahora es -1 on hit (de -Cool
Johnny Cage - Alante+3,4 Ahora es -3 en bloqueo (de -Cool
Johnny Cage (Stunt Double) – Ahora tambien puedes ejecutar Mimic Eclipse Kick despues de Mimic summon

Kano - Se ajustaron varias colisiones de ataques regulares para golpear consistentemente a oponentes agachados y en combos
Kano - Ligeramente incrementado la ventaja del cancel on hit de Atras+1, Atras+1,2, Alante+2, Alante+2,1, Alante+3,3, Atras+3, Atras+3,1, Alante+4
Kano - Up Ball y Uprise Ball ahora golpea 2 veces mas a menudo en oponentes agachados en bloqueo.
Kano - Air Ball ya no se puede castigar después de ejecutarse como finalización de un combo largo.
Kano (CutThroat) – Decrecido el aumento de daño de ChargeUp a 33% de 50%
Kano (CutThroat) - Reduced the recuperación en ChargeUp por 13 frames
Kano (Cybernetic) – Reducida la ganancia de barra de Upward Laser
Kano (Cybernetic) - Ajustada la reacción de Upward Laser (En brillo) para permitir continuar combo
Kano (Cybernetic) - Upward Laser ahora tiene 10 frames de inicio (de 16) y tiene 7 en daño (de 9)
Kano (Commando) – Ahora puedes gastar una barra en el último golpe de 3,2,Throw/1+3 combo para permitir continuar combo.

Kenshi - Abajo+3 ahora es Low
Kenshi - Arreglado un error que causaba que 1,1,1 quedara en negative en oponentes agachados.
Kenshi (Balanced) - Se removió 10 frames de recuperación al Tele-Flurry & Tele-Beat Down
Kenshi (Kenjutsu) - Se removió 5 frames de recuperación al Tele-Toss & Tele-Strike
Kenshi (Kenjutsu) - Atras+2 ahora tiene preferencia ante los movimientos low y empuja a los oponentes bloqueados.
Kenshi )Kenjutsu) – El combo 1, 1, 1 ya no tiene hoyos.

Kitana -Throw Ahora es 0 on hit (de -7)
Kitana - Arreglado un error que causaba que 2,1 quedara en negative contra oponentes agachados.
Kitana – Alante+3, 3 Ahora es +3 on hit (de -4)

Kotal Kahn - Se ajustaron varias colisiones de ataques regulares para golpear consistentemente a oponentes agachados y en combos
Kotal Kahn - Atras+1 has 9 frames de inicio (de 10)
Kotal Kahn - Atras+2 tiene preferencia contra ataques Low y tiene 25 frames de inicio (de 27)
Kotal Kahn - Alante+1,2 Ahora es -6 en bloqueo (de -14)
Kotal Kahn - Air Takedown ahora tiene prioridad a partir del frame 4 (de Cool
Kotal Kahn - Mace Parry & Master Mace Parry ahora function contra la mayoria de los projectiles
Kotal Kahn - Mace Parry ahora tiene 7 frames de inicio(de 9) y Master Mace Parry ahora tiene 1 frame de inicio (de 4)
Kotal Kahn (Blood God) - Kotal ahora gana barra cuando es golpeado o se bloquea mientras el Obsidian Totem esta activo.
Kotal Kahn (Blood God) - Blood Offering ahora suma el daño a un Blood Totem
Kotal Kahn (War God) - Sword Shake & Sword Quake ahora son hard knockdown
Kotal Kahn (Sun God) – tiene un Nuevo movimiento Soul Spark (Alante,Abajo,Atras,3)  que le da 1 nivel de Sun God Power
Kotal Kahn (Sun God) – Incrementada la vida que gana de usar el Soul Scorch y la barra que gana al usar Soul Burn

Kung Lao - Alante+3 ahora tiene 19 frames de inicio(de 21)
Kung Lao - Alante+3,Abajo+3 Ahora es -12 en bloqueo (de -22)
Kung Lao (Tempest) – incrementada la escala de daño al golpear con Hat Spin & Orbiting Hat y empuja un poco a los oponentes hacia atrás en bloqueo
Kung Lao (BuzzSaw) - Low Grinder ahora empieza mas pegado a Kung Lao para hacer no falle ante los oponentes corriendo.
Kung Lao (BuzzSaw) – invrementado el daño de Grinder, Upward Grinder, & Low Grinder por 2
Kung Lao (Hat Trick) – Decrecido la escala de daño después de un Hat-A-Rang

Kung Jin – Atras+2 Ahora es -14 en bloqueo y 4 on hit (de -24 en bloqueo y -8 on hit)
Kung Jin – Ajustada la caja de colision en Atras+2 para golpear en su máximo rango
Kung Jin (Shaolin) – Low Chakram ahora pone en estado agachado cuando golpea.
Kung Jin (Shaolin) – Se removió el hoyo en bloqueo de 2, 2
Kung Jin (Shaolin) – Low Chakram ahora tiene bajo perfil ante projectiles altos.

Liu kang – Reducida la ventaja en cancel de Alante+2,1,3 en bloqueo por 5 frames
Liu kang (Flame Fists) - Se removió el hoyo del ultimo golpe del Windmill Flurry y  se redijo la ventaja en cancel por 4
Liu kang (Dragon Fire) – Debes estar en Dragon Fire por 4 frames antes de poder hacer dash cancel ante oponentes en block stun.
Liu kang (Dualist) - Solar Flare, Low Solar Flare, & Air Solar Flare ya no causan autobloqueo.
Liu kang (Dualist) - Se removió 5 frames recuperación de Solar Flare y Low Solar Flare y 10 frames recuperación del air Solar Flare
Liu kang (Dualist) - Se removió 7 frames recuperación de Light / Dark Metamorphosis

Mileena - Alante+3 ahora tiene preferencia ante los ataques Low.
Mileena - Alante+3,4 Ahora es -2 on hit (de -4)
Mileena - Alante+3,4,3 ya no se puede cancelar con movimientos y Ahora es -9 en bloqueo (de -19)
Mileena - Alante+3,4,4 ya no se puede cancelar con movimientos y Ahora es -11 en bloqueo (de -26), y Ahora es hard knockdown
Mileena - 4 ahora tiene 11 frames de inicio(de 13)
Mileena (Piercing) - Atras+1 Ahora es -6 en bloqueo y 8 on hit (de -16 y -2)
Mileena (Piercing) - Atras+1,2 Ahora es 2 en bloqueo (de -3)
Mileena (Piercing) - Alante+1 Ahora es 2 en bloqueo y 9 on hit (de -8 y -5)
Mileena (Piercing) - Atras+2Ahora es -4 en bloqueo (de -9)



Predator – 3 ahora es high en lugar de mid.
Predator - Abajo+1 Ahora es -3 en bloqueo (de 1)
Predator – incrementada la escala de daño en Scimitar Slam, & Smart-Disc
Predator – agregada una escala de daño en regular Scimitar Stab y Throw
Predator – El último golpe de Scimitar Stab ya no ignora la escala de daño
Predator (Hunter) – Incrementada la escala de daño de Snag & Trap
Predator (Hunter) – Arreglado un bug donde la Mina (Snag) no se desaparecía cuando Predator era golpeado.
Predator (Hish-Qu-Ten) - incrementada la escala de daño después de golpear con Plasma Shot & Plasma Barrage
Predator (Hish-Qu-Ten) – Disminuida la ventaja en golpe de Plasma Shot & Ground Plasma Shot por 5
Predator (Hish-Qu-Ten) – Ajustado el tiempo donde puedes escoger la dirección del  Plasma Shot (dejándolo el 3 pisado), por lo tanto ya no puedes tirar un plasma low que golpea high.

Quan Chi – Ajustada la colisión de ataque de Atras+2 / Atras+2(pisado), Atras+2(pisado al máximo) ahora hace rebotar al oponente para continuar combos.
Quan Chi - Abajo+1 ahora tiene 6 frames de inicio y es -7 en bloqueo (de 9 y -10)
Quan Chi - Atras+2 Ahora es -4 on hit (de -Cool, Atras+3 Ahora es -3 on hit (de -Cool
Quan Chi - Throw Ahora es +2 on hit (de -Cool
Quan Chi - Skull y Air Skull ya no forza al autobloqueo
Quan Chi (Sorcerer) – Arreglado un error donde al 11vo frame mientras se estaba en el Dark Curse rune no tenia armor
Quan Chi (Warlock) - Portal Scoop & Portal Slam ahora tiene 11 frames de inicio(de 18) y Ahora es a hard knockdown
Quan Chi (Warlock) - Portal Scoop ya no ignora la escala de daño en el ultimo golpe y tiene un daño incrementado por 2.
Quan Chi (Warlock) - Portal Grab el ultimo golpe ya no ignora la escala de daño y tiene un daño incrementado por 2.
Quan Chi (Summonner) - Demon Spark no forza al autobloqueo y permite continuar combo.

Raiden - Se ajustaron varias colisiones de ataques regulares para golpear consistentemente a oponentes agachados y en combos
Raiden - Lightning Projectile no causa auto bloqueo
Raiden - Alante+4 Ahora es -3 en bloqueo (de -12)
Raiden - Arreglado un error que causaba Atras+1,4 quedaba en negativo contra oponentes agachados
Raiden (Displacer) - Se removió 10 frames de recuperación al Teleport
Raiden (Displacer) - Teleport (de frente)  ya no gasta estamina (Run)
Raiden (Master of Storms) - Static Trap ahora hace un poco de daño de proximidad antes de que se active.

Reptile - Alante+2 Ahora es +1 on hit (de -Cool
Reptile - Acid Spit ya no causa autobloqueo y tiene daño incrementado por 3
Reptile – Se cambio el movimiento para detener la bola a Abajo,Abajo,BLK
Reptile - Se removió 4 frames de recuperación al Forceball & Slimeball
Reptile – Ligeramente se elevó la reacción Slippery Slide
Reptile - Se removió 4 frames recuperación al Acid Puddle
Reptile - Klaw Swipe Ahora es -6 en bloqueo (de -11)
Reptile - Klaw Slash Ahora es -15 en bloqueo (de -10)
Reptile - Klaw Pounce Ahora es -7 en bloqueo (de -17)
Reptile - Klaw Bounce Ahora es -20 en bloqueo (de -17)
Reptile - Reptilian Dash ya no es hard knockdown y tiene la reacción ajustada.
Reptile (Deceptive) - Activating stealth ya no se puede auto bloquear y permite continuar combo
Reptile (Deceptive) – reducida la recuperación de stealth ex por 11 frames

Scorpion - Alante+2 ahora tiene preferencia ante golpes Low y has 17 frames de inicio (de 15)
Scorpion – Incrementado el daño de Atras+2 by 4
Scorpion (Inferno) - Low minion ex tiene 21 frames de inicio(de 28) y tiene 5 en daño (de 3)

Shinnok - 3,1 Ahora es +2 on hit (de -7)
Shinnok (BoneShaper) – Staff beam Ahora es -12 en bloqueo (de -4) y empuja al oponente hacia atras.
Shinnok (Bone Shaper) – El rango del Scepter Slam fue ligeramente reducido.

Sonya – Se incrementó la escala de daño después del X-Ray
Sonya - Atras+1,4 ya no es hard knockdown
Sonya - Arreglado un error que causaba 2,2 quedaba negativo ante oponentes agachados.
Sonya (Covert Ops) - El ultimo golpe del Air Strike ya no ignora la escala de daño
Sonya (Demolition) – Reducida la prioridad de entrada de Bake 'n' Wake en wakeup
Sonya (Special Forces) – Incrementado el daño de Atras+2 por 4

Subzero (Cryomancer) - Air Frost Hammer Ahora es -2 en bloqueo (de -Cool
Subzero (Cryomancer) - Frost Hammer tiene 31 frames de inicio(de 36) y es -9 en bloqueo (de -10)
Subzero (Cryomancer) – incrementado la ventaja del cancel on hit de 1,1,1 y el daño por 1
Subzero (Cryomancer) - incrementado la ventaja del cancel on hit del Alante+1,2
Subzero (Cryomancer) – Reducido el daño de Alante+4,2,Throw/1+3 combo por 9
Subzero (Cryomancer) – Ahora se puede cancelar con movimientos el combo Alante+4,2,Throw/1+3
Subzero (Unbreakable) – Se cambiaron los comandos de Frozen Aura / Ice Aura por Abajo,Atras,3 / Abajo,Atras,3+BLK
Subzero (Unbreakable) – ahora puedes ejecutar el Ice Burst & Frost Bomb
Subzero (Unbreakable) - Ice Burst & Frost Bomb hace daño adicional cuando el Frozen Aura & Ice Aura esta activa pero remueve el aura.
Subzero (Unbreakable) - Activando Frozen Aura & Ice Aura ya no produce autobloqueo por lo que permite continuar combo
Subzero (Unbreakable) - Ice Aura tiene 16 frames menos de recuperación
Subzero (Grand Master) – Ajustada la validez del Ice Statue



Takeda – Se removió el hoyo en el combo Alante +1, 2,2 +4
Takeda - Se ajustaron varias colisiones de ataques regulares para golpear consistentemente a oponentes agachados y en combos
Takeda - 2 ahora tiene 14 frames de inicio(de 20) y Ahora es 3 on hit (de -7)
Takeda - Atras+1,1 Ahora es +3 on hit (de -6)
Takeda - 2,1 Ahora es +2 on hit (de -27)
Takeda - Atras+2 Ahora es +8 on hit (de -7)
Takeda - Atras+2,1 Ahora es +3 on hit (de -10)
Takeda - Alante+4 ahora tiene 20 frames de inicio(de 24) y is 2 en bloqueo (de -6)
Takeda - Arreglado un error que causaba Alante+1,2  que quedara en negativo ante oponentes agachados
Takeda – Ahora puedes hacer  X-Ray después de un ataque en bloqueo.
Takeda – ahora puedes gastar una barra después Fist Flurry si ves que lo pegaste.
Takeda - Tornado Kick Ahora es -6 en bloqueo (de -21) y Ahora es  hard knockdown
Takeda – Ajustada la reacción del Tri Kunai para conectar consistentemente en combos
Takeda (Shirai Ryu) – Ahora puede cargar el Quick Phase para retrasarlo 2 segundos (de 1)
Takeda (Lasher) - ahora puedes gastar una barra después Whip Assault si ves que lo pegaste.
Takeda (Lasher) - Se removió 5 frames de recuperación on hit del Whip Strike & Whip Thrash
Takeda (Lasher) - Tiene 2 nuevos ataques aereos  Alante+1 & Alante+2
Takeda (Lasher) - Abajo+Alante+1 Low Slash Ahora es 19 on hit (de 4)
Takeda (Ronin) - Arreglado un error que causaba 2,1 que quedara en negativo ante oponentes agachados
Takeda (Ronin) - Shirai Ryu Kan tiene 10 de daño (de 9) y Double Shirai Ryu Kan tiene 14 de daño (de 11)
Takeda (Ronin) - Piercing Spark tiene 2 frames menos de recuperación
Takeda (Ronin) - Atras+1 ahora es mid, tiene 11 frames de inicio(de 13) y es -2 en bloqueo (de -23)
Takeda (Ronin) - Atras+1,1 Ahora es 0 en bloqueo (de -21)
Takeda (Ronin) - 2 ahora tiene 12 frames de inicio(de 14)
Takeda (Ronin) - 2,1 Ahora es +2 en bloqueo (de -10) y causa diferentes reacciones en el aire.
Takeda (Ronin) - Atras+2 ahora tiene 12 frames de inicio(de 15)
Takeda (Ronin) – incrementados los frames activos Shirai Ryu Kan hasta que termina el movimiento.

Tanya – Ahora se debes esperar 8 rames minimos antes de que puedas cancelar el teleport
Tanya - Flip Kick ahora es hard knockdown
Tanya - X-Ray Ahora es 0 on hit (de -6)
Tanya (Kobu Jutsu) - Arreglado un error que causaba que Tonfa Strike tuviera 2 hit de armor en lugar de 1.

Tremor – 2 y 3 ahora son high en lugar de mid.
Tremor - Alante+2 tiene 1 frame menos de inicio, es -6 en bloqueo (de -11), y daño incrementado por 3
Tremor - 3,3 Ahora es hard knockdown
Tremor - Rock Toss & Boulder Throw (en todas las variaciones) tienen 19 frames menos de recuperación
Tremor - Rolling Stone & Rolling Kutter (en todas las variaciones) tienen 10 frames menos de recuperación.
Tremor - Stone Shatter & Rock Blast (en todas las variaciones) tienen 3  frames menos de inicio y tienen 3 frames menos de recuperación en Metallic mientras esta en  Golden
Tremor - Stone Punch & Stone Slam (en todas las variaciones) tienen 3 frame menos de inicio
Tremor (Aftershock) - Airquake tiene 5 frames mas de block stun al oponente
Tremor (Aftershock) – El terremoto retardado (Quake) ya no tendra golpe abortado cuando golpea a alguien durante los primeros 10 frames de block stun
Tremor (Crystaline) – Rock summon ex tiene 10 frames menos de recuperación, incrementado el daño de rock throw por 3
Tremor (Crystaline) - Rockblaster ya no se va en blanco o se cancela en la esquina de algunos stages.
avatar
Kakashi
Admin

Mensajes : 195
Fecha de inscripción : 02/06/2014

Ver perfil de usuario http://dominicanmkx.activo.in

Volver arriba Ir abajo

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba

- Temas similares

 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.